传统合击的创新,绿洲神途定义全新游戏格局
发布时间:2021-08-12
来源:hzst35.com
作者:神途官方
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绿洲神途经过认认真真的研发,终于和大家见面了。

 

感谢各位合击骨灰的关注与等待,下面小编将从四个方面为大家介绍绿洲神途是一款什么样的游戏。

传统合击的创新,绿洲神途定义全新游戏格局

 

老情怀,新玩法

 

绿洲神途是在传统合击的基础上,用合理的算法,基于复古的创新,所打造的一款创新型合击。即保留了原来的味道,同时也加入了很多新鲜的玩法。比如其中的一个历练系统,就是让玩家在打怪的时候,不断地获得一种奖励和成就感。

 

这种基于复古的创新,是《绿洲神途》在制作版本时的生命线。我们不希望去做一个完全复古的版本,但同时也不会去设计一个花里胡哨的版本。

 

再比如游戏里的天藏系统 ,玩家在击杀怪物的时候,会掉落一些名画,把这些名画交给NPC,就会获得相应的奖励,这一过程能让玩家重温回归经典RPG的感觉。

 

这种基于复古的创新在游戏里比比皆是,我们追求的就是让玩家觉得游戏很新颖,同时玩了一段时间后还能找回当年的味道。

 

 

全新游戏格局


我们希望去做一个全新的游戏格局,让玩家可以玩5年。比如仅仅老兵就可以看到15张精良的地图,而实际游戏里还有许多隐藏地图、门派地图和奇遇地图,很多地方值得慢慢探索。绿洲神途每半年或一年就会进行版本更新,是能够让玩家玩5年的良心游戏。

 

绿洲神途系统之间的关联性很强,通过天赋、神技、套装、配饰、坐骑之间的搭配,你可以成为任何人做成任何事。


比如我们的技能系统,每个技能都可以发展为4个高级技能。道士的宝宝可以升级为4种高级宝宝,有坦克型、综合型、清兵型和PK型。加上我们游戏里的各种套装,底功流、攻速流、吸血流、暴击流、兽王流、反伤流、闪避流,减免流,每个流派都可以最终成型。

 

另外游戏里也隐藏了一些反制的方法哦,这是一款上手容易,但是越玩越觉得原来可以探索的内容这么多的游戏。

 

 

爽感战斗系统

 

绿洲神途的战斗系统基于合击畅快淋漓的战斗,模拟各种战斗场景,融入了很多经典动作游戏的元素。在绿洲神途里,你的战斗,会给到你更加精准的反馈,使你在游戏中更加能体会战斗的乐趣,掌控战场的每一个时机。

 

专业合击

 

我们一直坚持做“硬核”合击的态度,把合击这个事做专业。在过去6年的合击制作过程中,我们也在不断进步,努力提升认知,改良游戏。这次我们对游戏做出了几个全新的升级:

 

1.许多玩家在最开始接触我们游戏的时候,都感觉的丢一个合击过去就炸死了。既然合击那么猛,动了又没那个味了,那我们是否可以允许闪避。在这次的绿洲神途版本中,宝石可以最高有20%的概率闪避合击了。

 

2.可以允许玩家用高级的装备来抵挡一些合击伤害。

 

  1. 我们必须让玩家,在战场的时候,更清晰地了解自己数据。让他们更勇猛,让他们更潇洒。
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