头铁的中国厂商,想要在手机上实主机端的操作
发布时间:2021-06-12
来源:hzst35.com
作者:17173
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享誉世界的动作游戏天花板《鬼泣》系列,出正版手游了,还是授权给国内厂商云畅游戏做的。

X博士我第一次听到这个消息的时候满脑子都是问号:这个堪称手游移植界最难啃的硬骨头,终于要被国内厂商拿下,经历一番惨不忍睹的魔改了吗?!

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知道此前卡普空本尊开发的几款鬼泣手游都是无疾而终,有的还因质量太差被吐槽“内容精简到面目全非”;

而且国内目前没有一款3D动作游戏,敢挑战鬼泣招牌“皇牌空战”这样的高自由度跳跃+空中追打等一系列地空施放的动作连招体系,可以说没有什么可借鉴的成功经验。

因此,此前仅在《航海王:燃烧的意志》积累下一点卡牌动作手游开发经验的云畅游戏,想要将鬼泣系列移植到手机上来,这其中的困难程度甚至比重新自研一款ACT游戏还大。

据X博士了解,制作人周辉在最开始知道老板要接这个IP的时候,他的反应是:差点跪下来阻止。

但最后还是硬着头皮上了,并且一做就是整整三年,这期间走了无数的弯路、挨了无数的责骂。

在经历四五次测试之后的《鬼泣-巅峰之战》,最近一次走进大众视野是在今年苹果春季发布会的舞台上,为拥有“主机游戏级别图形处理能力”的新款iPad Pro站台背书,成为从全球几十个游戏团队中脱颖而出的“天选之子”,这无疑证明了这款手游在游戏品质和技术方面的优异。

那么,从最初的不被看好勇气可嘉,到如今被苹果选中决定公测,《鬼泣-巅峰之战》的质量,真的已经成长到能配得上鬼泣这个IP了吗?

划重点一:从自己都不看好到95%的还原度,鬼泣手游改了整整三年

其实,最早云畅在研发《鬼泣-巅峰之战》的时候,是有考虑过“偷懒”的,因为“跳跃”带来的一系列技术难题,让他们十分头大,因此最初呈现的一度是没有空战的版本,就完全没有鬼泣内味儿。

不能跳的那还是《鬼泣》吗?拥有众多鬼泣粉丝的研发团队,首先自己就忍不了,一番痛定思痛之后决定无论有多难,都要在手机上还原原作的“皇牌空战”体验。因为是《鬼泣》,所以对自身的要求就无限放大。

制作人周辉就曾说过,“现在很多手游都是利用玩家的碎片化时间让大家点点点点点,但我们还是认为‘操作为王’更加符合‘鬼泣’这种老牌动作IP的调性。”

因此,他们不仅要还原鬼泣系列各种经典的招式组合、打击感,还要在制作大量高精度模型的同时,保证动作的流畅性、实现原作一贯坚持的完美60帧游戏体验。

头铁的中国厂商,想要在手机上实主机端的操作

考虑到手机上操作的局限性,云畅简化了操作指令,除摇杆轮盘外只有AB键、副武器、闪避、跳跃和魔化6个基础键位,却可以通过技能+停顿+长按键的方式“搓”出鬼泣经典的踩怪、二段跳、弹反等特色操作。

我们还能感受到《鬼泣-巅峰之战》不同于普通跳跃的自由度,是将Z轴真正纳入了战斗系统,并通过动作捕捉、动作融合和智能AI技术,将技能的释放与无缝衔接做到主机端的水准。周辉信誓旦旦地表示,现在手游已经实现了主机端95%以上的效果。

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