回顾半年的测试中,我们切身体会了创新版本的难度,新设置玩家的不适应,繁杂游戏功能出现各种问题,奖励收益不合理,当然我们也收获满满,游戏产出数据、玩家实际反馈的体验、游戏技能怪物本身的强度。等等这些都在本次测试中得到了优化和改进。
在以往的运营中, 我们深知一个游戏如果只是奔着让玩家怎么爽怎么来,或者是运营方怎么坑钱怎么来。都只可能只是昙花一现过眼云烟不长久的,也不能后期不管数值爆炸,差距大到离谱,开到后期新区不敢进,老区没法合地步。既要简单好上手、又要有深度、花钱的优势要保值、花时间、真手动打出来的价值也同样重要,好的游戏应该是,上线打打和朋友打几个BOSS,参加几场小规模团队战役,然后区竞技场PK下。是休闲放松的游戏,而不是狂肝几天发现时间多的时间少的,花钱多的花钱少的差距大到让人窒息。然后只剩孤家寡人。虽然我们做的还不够完美,但是我们始终朝着做一款、简单耐玩有趣 有着游戏最初乐趣的版本,下面我们来看看正式首区有什么活动吧
一、怪物猎人大放送
二、攻城奖励保底120万
三、赛季赠送(相当于赠送一张赛季卡)
四、推广活动
五、爆率加倍
注意:这里新区为1.5倍!!!!!
正式区调整1.头目加量活动 刷新数量增加1倍,活动头目令牌产出总体增加2.BOSS怪物不再掉隐藏地图传送卷 只有头目掉3.降低50%价格降妖值提现费用4.爆率加成(升级) 炼化概率+10% 提升至+20%5.优化进图掉落提示6.23号20点开起第二区测试
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